罗杰·艾伯特兴发家

索尼的《归来》是第一款必须拥有的PS5游戏

在玩索尼(Sony)和豪斯马克(Housemarque)的《归来》(return)时,我很少有比这更危险的孤独感觉了。《归来》是PS5一代的第一款重要游戏。这是一种不断变化和移动的不可思议的体验,迫使你去重新调整下一个角落里会发生什么,如果你能挺过去的话。从洛夫克莱夫特到雷德利·斯科特“s”外星人作为前传,它在电子游戏世界之外也有很深的根基,应该会吸引电影迷。我还没有完成叙述体验,我可能还会死几百次才会……我等不及了。

你将扮演一个名叫Selene的单人飞行员,她将自己的飞船Helios降落在Atropos星球上。在游戏的开头场景中,这就像是发生在与Ridley Scott的飞船相同的遥远星球上。”普罗米修斯(游戏邦注:资深玩家可能也会注意到,角色甚至地图设计都像是在向《银河战士》致敬。)当你离开宇宙飞船去探索时,你发现了一个失落的生物种族的迹象,他们清楚地设计了你所在的地方,以及他们留下来杀死你的怪物。当她调查地球上某个地方的一个信号时,赛琳娜很快发现了另一个穿着类似太空服的飞行员的身体。她看着阵亡士兵身上的标签。它是她的。她之前不仅来过这里还死在这里。和最近。

“回归”是基于一个名为“Roguelike”的古老结构,即每次你玩这款游戏时,房间和关卡都会根据程序生成不同的内容。每次瑟琳娜死后,她都会在坠机地点醒来,而坠机地点几乎每次都是一样的。所有进展,所有发现物品,所有武器都不见了。不仅如此,她的第一次邂逅也会每次都不一样。第二次也是如此。在这个星球上的每个生物群落中,“房间”的数量是有限的,但瑟琳遇到它们的顺序却从来都不一样。项目的位置,甚至什么项目放下移动。敌人的变化。它极大地增加了你的孤独感和恐惧感,因为你永远不知道接下来会发生什么。电子游戏通常是基于记忆模式,而像“回归”这样的roguelike游戏便挑战了这一方法。 Yes, you have to learn enemy attack patterns that don't change, but the sense that the planet itself is transforming every time adds to the tension. It also adds to the sense that this is more out of your control than most ordinary games.

这也是一款类似于《Bloodborne》或《Dark Souls》的游戏,其中死亡是游戏体验的主要部分。然而,通过技术升级和解锁道具,游戏每次都会取得进展,这些道具随后会更频繁地出现在游戏环境中。很难解释到底是怎么做到的,但我的Selene在每次死亡后都会变得更加强大,她会学习到新的秘密,获得新的技术,并想出新的方法去攻击敌人。别误会我。死亡仍然有难以置信的影响,特别是当塞勒尼需要从赫利俄斯出发的路程越来越长。但这并不像《Souls》游戏那样难以接受,因为玩家每次回到相同的起点都能感受到明显的进步。“回归”的设计完全是基于游戏玩法的新鲜感和挑战性。

它之所以保持新鲜感,部分原因在于每次运行都有不同的决策。当新道具解锁时,它们就会出现在分散在整个环境中的箱子中。有些人会感染恶性肿瘤,每次都会以不同的方式损害你的进步。你愿意冒这个险吗?寄生虫可以提供一个积极的特性平衡一个消极的一个例子,增加10%的伤害但较慢的肉搏战斗。也许这次就是关键了?所以,每次跑步都有新的选择,以最大限度地提高你达到目标的机会,然后又被拉回到起点。

《归来》的游戏玩法和世界构建非常精致,这一点很有帮助。首先,这个游戏很可怕。通过详细的世界构建图像和利用3D音频的美妙音效设计(如果可以的话可以尝试耳机),并以全新的方式使用PS5控制器,这种隔离感得以放大。像《Astro’s Playroom》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等游戏都使用了触觉控制器,但《归来》却完全不同。控制器发出的声音和振动以一种全新的方式放大体验,从雨滴落在你的头盔上到伴随着残酷打击而产生的振动。甚至控制系统也有一个新系统,按下一个触发按钮就可以在一种模式下半途启动,全面拉下就可以在另一种模式下启动。(相信我,这比听起来更自然。真的很聪明。)它展示了在PS5时代,开发者将如何将控制器技术整合到他们的愿景中。

然后是赫利俄斯的设计和它的许多噩梦生物。据报道,Housemarque的开发人员受到了世界上从未被探索过的大片海洋中可能存在的生物的启发,他们带来了会让洛夫克拉夫特微笑的触须怪物。这些敌人带有一种邪恶和怪诞的特性,这也极大地增加了不安感,而这种不安感又被完全孤立的感觉进一步放大了。这不是一个游戏与npc,你可以有一个愉快的聊天或商人谁将出售他们的商品。你一个人。你会死的。可能是你昨晚做噩梦的东西造成的。

但《归来》真的很有趣。在15个多小时的游戏中,我只触及了游戏的皮毛,尽管我每次拿起控制器都会重复许多内容。很难解释这是怎么回事,但事实就是如此。甚至有第一个生物群落的部分一直在重复我仍然几个小时后可能会有不可预见的技术升级,所以无法访问。这是一款不断绕回自身的游戏,但每次都能感受到新鲜感。这是“明天的边缘而是由《异形》里的里普利(Ripley)主演。谁不想玩这个?

索尼提供的PS5版本。

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Brian Tallerico是RogerEbert.com的编辑,同时也涉兴发及电视、电影、蓝光和视频游戏。他也是Vulture, The Playlist, The New York Times, Rolling Stone和芝加哥电影评论协会总统的撰稿人。

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