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《银河护卫队》通过犀利的故事叙述克服了笨拙的游戏玩法

很少有人会这么说动作游戏,但Square Enix的实际战斗游戏“银河护卫队,并不是它的强项。介于策略回合制游戏和经典射击游戏之间,在《GotG》中消灭坏人会变得非常混乱。至少这比真正过时的谜题解决顺序(游戏邦注:即从A点到b点沿着黄线走)要好。不管你信不信,吸引我进入这款游戏的原因是我越来越想看到故事的下一步走向。深入了解这些人物的历史詹姆斯·甘恩电影和漫威漫画(其中一些改动可能会激怒纯粹主义者),以故事为主的《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy)更像是Telltale或Insomniac游戏,而不是去年的动作为主但故事较少的游戏。”复仇者也许一款关于一群超级英雄的游戏有些粗糙是有道理的,但随着游戏在接下来的每个章节中变得更加丰富和深入,我们很难不去享受他们的陪伴。

《GotG》和《复仇者联盟》之间的第一个主要区别在于玩家如何真正控制星爵彼得·奎尔(Peter Quill)克里斯·普拉特在看电影。在游戏中,他不是一个爱说俏皮话的笨手笨脚的人,而是一个真正的领袖,一个让守卫者团结在一起的人。mid-combat,事实上,你甚至可以执行“蜷缩”Star-Lord鼓励其余的战士,给他们一点刺激(令人难以置信的80年代的音乐配乐跳跃到背景的什么很像坏人的一波又一波的“摇摆舞之前叫醒我”或“我”)。

虽然你无法真正控制卡魔拉、德拉克斯、火箭浣熊和格鲁特的行动,但你却不断地向他们发布命令。这款游戏的开发者曾经计划将其作为一款回合制游戏,因为每个守护者都拥有不同的能力,可以在故事过程中解锁,星爵可以在战斗中使用这些能力。通常的情况是,你开始射击敌人,然后按下一系列按钮,让其他团队成员更加投入其中,从Rocket扔下手榴弹到Groot用树根将敌人困住。随着游戏的发展,每个守护者都会开发出四种不同的能力,而在他们施展另一种技巧之前,计时器便会失效。如果这在交火中听起来很复杂,那你是对的。我的建议是找到你最喜欢的守护者的能力,并坚持下去。必须弄清楚哪些选项最终是符合特定情境的(4个守护者x 4种能力)。

似乎这还不足以让战斗变得混乱,Star-Lord在游戏过程中开发了不同类型的“元素”射击,敌人的生命值条揭示了他们的弱点,如冰击或风击。星爵也有一个四槽动力轮。当所有这些都发挥作用时,它可以提供精心校准的战斗,因为守卫者真的是一个团队,但更多时候感觉像是疯狂地按下按键。这款游戏的开发理念是通过一个可控制的角色引导5个守护者来强化团队合作的故事驱动主题,但玩家会好奇为什么他们不创造一种合作体验,而是让不同的玩家控制每个传奇英雄。

虽然战斗可能会很混乱,但它比半截子的谜题部分要好,后者通常会分解成廉价渲染的图像,星爵使用他的面罩在环境中寻找电气开关或其他需要爆炸的东西。事实是,大部分“GotG”非常对话heavy-you甚至可以选择回答选项的羽毛就像一个搬弄是非的游戏可以影响——一定是有人认为东西需要更多的互动打破,但感觉那是一个事后的晚。

那么《银河护卫队》的成功之处是什么呢?首先,它看起来很棒,过场动画和动作之间的过渡很顺畅,让整个体验感觉就像一部动画电影。配音工作非常出色,每个演员都摆脱了在漫威电影宇宙中扮演这些角色的家喻户晓的名字。我不想剧透,《银河护卫队》讲的是一个可能终结宇宙的威胁,但剧情让每个守卫者的角色细节和背景以一种与故事有机结合的方式出现。

奎尔是主角——他和他母亲的背景,以及他的实际能力都与粉丝们所记得的电影截然不同——但这里的文字让每个角色都比超级英雄动作游戏中的典型角色更加立体。(见鬼,这部电影的故事情节比最近很多超级英雄的典型动作电影都要丰富电影.)当然,这是一个关于团队合作的故事,但这一元素不是廉价获得或附加的。大多数动作游戏将团队合作归结为“一起摧毁”,但在这里的故事(和玩法)要求守护者们相互依靠,做的事情只有拯救整个宇宙。这也有助于很大程度上的对话往往是尖锐和有趣的。

一款文字比动作更出色的超级英雄动作游戏?2021年当然不缺惊喜。虽然我希望《银河护卫队》中的一些战斗和谜题部分能够得到完善,但这些元素可以在后续游戏中得到修正,只要它们不失去对角色的关注。毕竟,每个优秀的超级英雄故事都需要续集。

Square Enix提供了这款游戏的PS5评论副本。它将于明天,10月26日发行th

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Brian Tallerico是RogerEbert.com的编辑,也报道电兴发视、电影、蓝光和电子游戏。他也是Vulture、The Playlist、The New York Times和Rolling Stone的撰稿人,也是芝加哥影评人协会总统的成员。

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